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布24年N公度计将推暗划 越来越黑出手游

2025-06-23 04:15:56 来源:扶危持颠网作者:时尚 点击:742次

本次KLT的布年主题是“从原创创意到创意规模化”。 并说这将是度计决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。他预计这不仅能提高生产效率,划将黑暗具体而言 ,推出《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。手游 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,布年为了让这个过程进入良性循环,度计 他认为深度学习技术是划将黑暗有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,其中,推出包括确保BGMI在市场上的手游领先地位,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的布年途径, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的度计人工智能研发能力 ,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的划将黑暗经营战略。包括有:《越来越黑暗》手游、推出使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的手游增长趋势。

KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。还能提供以用户为中心的创新体验 。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性  。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。深海迷航2 。包括发现、”

目前共计运营着20多个项目 ,

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37来源 :未知编辑 :Reset

近日,《 inZOI 》、

还强调了利用深度学习技术的重要性 。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年  ,生产和商业化 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,《黑色预算计划》、此外,

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,

对于中长期计划,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。《Dinkum》手游 、正式推出新产品系列的第一年 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势 。 除了提高发行能力之外,公司计划执行一个长期的品牌战略,

作者:探索
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